Povijesti Podcasti

Numantia - Igra

Numantia - Igra


Povijesno točna potezna strateška igra Numantia – sada je dostupna na PlayStation 4 & Steamu

Jedan od najmanje poznatih i najznačajnijih sukoba u povijesti - Numantinski rat - sada se može po prvi put doživjeti u RECOtechnology -u Numantia. Pokrenuta danas na PlayStationu 4 i Steamu, igra prikazuje jedan od najvećih vojnih sukoba svih vremena s dvije potpune kampanje za jednog igrača i uzbudljivim 1v1 PvP utakmicama.

Nakon niza ponižavajućih poraza tijekom 20-godišnjeg rata, Rim je odlučio poslati svog najboljeg generala-Scipiona Aemilianusa-kako bi okončao Numantijinu pobunu. Uz strogu obuku i neusporedivu strategiju, Scipio i njegova elitna vojska spremali su se za posljednju bitku - koja je postala poznata kao legendarna opsada Numantije. Sada se Numantijanci moraju suočiti sa svojim najstrašnijim neprijateljem do sada - a na vama je (igrajući kao hrabro keltibersko pleme Numantije ili moćna republikanska vojska Rima) doživjeti povijesne događaje iz potpuno nove perspektive.

Igrajte kroz 20 godina sukoba u narativnoj kampanji za jednog igrača smještenoj na Iberijskom poluotoku u doba Rimske republike-ili izazovite prijatelja u izvanmrežnoj bitci jedan na jedan. Uključite se u intenzivnu taktičku borbu dok vodite vojsku od 30 jedinica (uključujući dalekometne praćke i moćne ratne heroje) kako biste slomili protivnika i osigurali pobjedu.

Numantia sadrži robustan sustav događaja temeljen na izboru. Odluke koje donosite mogu imati koristi ili (ako niste oprezni) nenamjerno povrijediti vlastitu vojsku. Hoćete li krenuti u ofenzivu i upuštati se u beskrajne okršaje … ili ćete čekati pravo vrijeme da udarite u srce neprijatelja? Preuzmite zapovijed, osmislite pobjedničku strategiju i uronite u povijesne događaje koji su oblikovali tijek europske povijesti Numantia.

"Prije dvije godine odlučili smo razviti stratešku igru ​​nakon što smo otkrili da je 2017. godina 2150. obljetnica opsade Numantije", kaže Jaime Arcaya, direktor marketinga u tvrtki RECOtechnology. "Mislili smo da je to sjajna priča - i temelj kakav nema za igru ​​zasnovanu na Rimskoj republici."

“Kao i svaki sukob u stvarnom životu, Numantia igra u ‘Ničijoj zemlji’ između rizika i nagrade ”, dodaje Francisco Encinas, izvršni direktor tvrtke RECOtechnology. “Svaka odluka je važna. Igrači imaju potpunu kontrolu nad svojom vojskom na ogromnim dijelovima zemlje - i nema mjesta greškama. Tijek povijesti može biti određen, ali igrači sada mogu razumjeti strateški genij Scipiona Aemilianusa i bezgraničnu hrabrost Numantijaca. ”

Numantia prihvaćen je od strane ICEX-a (España Exportación e Inversiones) kao prva entitetska igra španjolske proizvodnje koja je primila PR i marketinšku podršku u Sjedinjenim Državama od Novy Unlimited.

Glavne značajke

  • Doživite narativnu kampanju smještenu između 153. pne. i 133. godine prije Krista
  • Birajte između neustrašivog keltiberskog plemena Numantije ili moćne republikanske vojske Rima.
  • Vodite ogromnu vojsku od 30 jedinica - poput kopljanika, praćkaša, konjice, pa čak i opsadnih strojeva - u epskim bitkama.
  • Krenite u kampanju sami ili se borite s prijateljem u borbi jedan na jedan.
  • Upravljajte punopravnom vojskom i svjedočite povijesnim događajima.

Cijene & amp Dostupnost

Numantia sada je dostupan na PlayStationu 4 za 29,99 USD i na Steamu za 19,99 USD. Verzija Xbox One bit će objavljena u utorak, 31. listopada, a prodavat će se po cijeni od 29,99 USD.

Trailer za akciju uživo Veza za preuzimanje YouTube veze

Prikolica Veza za preuzimanje YouTube veze

Snimke zaslona i logotipi pojačala Veza za preuzimanje IMGUR -a

Društveni mediji


Numantia

Naši urednici će pregledati ono što ste podnijeli i odlučiti trebate li izmijeniti članak.

Numantia, keltiberijski grad (sada Garray), u blizini moderne Sorije u Španjolskoj na gornjoj rijeci Douro (Duero). Osnovani na mjestu ranijih naselja Iberijaca koji su prodrli u keltsko gorje oko 300. godine prije Krista, kasnije je formirao središte keltiberskog otpora Rimu, izdržavši opetovane napade Katona Cenzora (195. p.n.e.), Kvinta Fulvija Nobiliora (153.), Marka Klaudija Marcellus (152), Quintus Pompeius (140), and Popillius Laenas (139–138). 137. Numantinci ne samo da su porazili nego su zarobili vojsku Gaja Hostilija Mancina. Vojsku je spasila diplomacija Tiberija Grakha, ali je Rimski senat odbio ugovor na prijedlog Scipiona Aemilijana. Senat je poslao Mancinusa natrag u Numantiju, koja ga je odbila prihvatiti, a zapovijed je dobio Scipion Aemilianus (Numantius). Blokirao je grad 133. godine uspostavljajući oko njega 10 kilometara neprekidnih bedema. Nakon osmomjesečne opsade, Numantiju je umanjila glad, a preživjeli su kapitulirali, a njezino je uništenje okončalo svaki ozbiljan otpor Rimu u Celtiberiji. Numantiju je kasnije obnovio car August, ali ona nije imala veliki značaj. Napušten je u 4. stoljeću poslije Krista.


Numantia - Igra - Povijest


Recenziju napisao Matt S.

Volim strateške igre koje me mogu izravno naučiti nešto o povijesti ili me barem potaknuti da naučim nešto novo o povijesti. U tom kontekstu, volim Numantiju.

Moje znanje o starom Rimu i, točnije, dijelovima carstva koje nije pokriveno gotovo u svakom filmu o gladijatorskim mačevima i sandalama, žalosno je nedostatno. Slučaj u kojem nisam znao da Numantia postoji. Znao sam da je ono što je sada Španjolska (ili, pretpostavljam sada točnije, Španjolska i Katalonija) dio Rimskog Carstva, ali sam znao vrlo malo o ratovima koji su je tamo doveli, kakvo je mjesto tada bilo i koji su heroji i zlikovci u regiji bili u neizbježnim ratovima koji su se vodili nad zemljom.

Tako sam počeo igrati Numantiju, koja je u osnovi vrlo tradicionalna potezna strateška igra smještena u i oko povijesnog naselja Numantia. To je igra koja pokriva događaje koji su doveli do povijesnog pada grada. U prvih sat vremena sam došao do Wikipedije ne zato što mi je igra na bilo koji način dosadila, već sam bio apsolutno fasciniran onim što mi igra govori, i želio sam saznati više.

Dakle, Numantia je doista bila središnja točka oko koje se vodio zaista stvaran, vrlo nasilan sukob. Bio je poznat i po tome što je bio prilično egzotičan i uzbudljiv po tome što je sadržavao heroje na strani Keltiberijanaca (Carus iz Segedine) i jednog od najmoćnijih rimskih generala tog doba (Scipio Aemilianus Africanus). Također je bio značajan po tome što su Rimljani doveli afričke trupe - ratne slonove i sve - pa su ipak uspjeli izgubiti brojne bitke. Kao rezultat toga, iz sukoba, koji je trajao veći dio od 22 i kusur godina, proizašlo je mnogo priča, i iskreno sam iznenađen što Hollywood ovu još nije uspjeo postići uspjehom.

Naravno da je to loše završilo za Kelteberijance, pa je na kraju Numantia opkoljena i, trinaest mjeseci kasnije, nakon što su izgladnjeli i pribjegli kanibalizmu, preostali su ljudi spalili grad do temelja i umrli slobodni, umjesto da su robovali. Ne, to nije spojler, to je nešto što se dogodilo prije par tisuća godina. Ovi događaji, koliko god bili dramatični i dugotrajni, dali su nam ovu prilično pametnu stratešku igru ​​koja spaja taktiku bojišta s puno pripovijedanja.

Numantia povremeno želi biti The Banner Saga. Banner Saga nam je pomogla pokazati kako neovisni programer može dati igračima intenzivnu priču, potaknutu moralnim izborom i posljedicama, te je vezati u relativno standardni kontekst strateške igre. Numantia želi biti upravo ta ista igra, zamijenivši svijet fantastike The Banner Sage stvarnom poviješću, i to je gotovo uspjelo. Između bitaka redovito će vam se prikazivati ​​blokovi teksta koji opisuju određeni scenarij, a zatim ćete imati nekoliko izbora kako odgovoriti. Napadate li rimsku izviđačku skupinu koja je opasno blizu vaših zidina, ali čini se da nema#8217 vojske koja to podržava? Pokušavate li sklopiti mir s Rimljanima? Ove odluke nikada nemaju toliko dobar rezultat kao odluka s posljedicama koje mogu prihvatiti. ” Sve to zvuči kao Banner Saga, zar ne? Igra čak ima isti ponižavajući osjećaj uzaludnog očaja - osobito ako igrate keltiberijsku kampanju.

U konačnici, pripovijedanje nije toliko jako, a to je zato što u Numentiji nema istog osjećaja napretka kao The Banner Saga. Dio je problema u tome što oni u konačnici pripadaju različitim žanrovima, a samo je jedan od njih dva prirodno prikladan za dubinsko, karakterno vođeno pripovijedanje. Combat in The Banner Saga ima vrlo taktički RPG pristup. Tamo postoji osjećaj progresije dok se vaši likovi razvijaju i razvijaju iz bitke u bitku, a to obično znači da se vežete za neke od njih i, zauzvrat, brinete o tome što im se događa. U Numantiji jedinice ne napreduju od bitke do bitke. Oni nastavljaju izlaziti na teren u potpuno istom broju (mrtvi se automatski nadopunjuju nakon bitke), a iako ih možete nadograditi opremom, oni će samo držati istu opremu iz bitke u bitku. Ne postoji isti osjećaj razvoja likova kroz njihove podvige na terenu.

To je, naravno, ono što želite u a stolna ploča strateška igra u kojoj je važno točno obnavljanje uvjeta na bojnom polju i ono što Numantia u konačnici želi biti. No, to slabi narativni osjećaj, ali učinkovito dijeli igru ​​na dva različita “bloka ”, a zatim se bori da ih smisleno poveže.

Također mi se nije sviđalo što imam minimalnu kontrolu nad načinom na koji će se priča odvijati. Odluke koje donosite u tim narativnim sekvencama imaju posljedice, ali su neposredne, a sveobuhvatna priča daleko je manje savitljiva. Jednostavno bih volio moći igrati diplomatsku igru ​​i potpuno promijeniti tijek povijesti. Numantia je za to imao temelje za pripovijedanje priča, ali frustrirajuće nije uspio u tome. Nasuprot tome, odluke koje sam donosio prije nekoliko sati imale su naviku dolaziti da me ugrizu za stražnjicu u The Banner Sagi.

Akcija strategije je doista, jako dobra. Imate dosta kontrole nad jedinicama koje kupujete, a zatim stavljate na teren, tako da možete upravljati svime od teške konjaničke vojske do dometnute specijalističke vojske. Ili, ako vam je dosadno, mogli biste pokušati savladati neprijatelja velikim brojem pješaštva. Karta bitke raspoređena je u šesterokute, kao što bi trebao biti slučaj sa svakom polovinom ozbiljne ratne igre, a iako postoji minimalna mehanika u igri oko morala i opskrbe (samo pazite da svoje jedinice držite blizu vođa radi borbene učinkovitosti), koje su obično važne za ratne igre, u igri su sve vrste bočnih i strateških opcija koje pomno oponašaju odgovarajuće stilove borbe dviju snaga.

Iako je ratove u drevnoj povijesti doista teško uravnotežiti, jer većinom kvaliteta vojnika i opreme između Rima i njegovih neprijatelja nije bila čak ni na istom mjestu, programeri Numentie napravili su veliki posao u stavljanju Keltiberaca , kao potpune borbene snage, na ravnomjernom terenu sa svojim rimskim kolegama bez gubitka posebnog okusa oba stila borbe.

Igra također izgleda prekrasno i zaista postavlja scenu s ručno oslikanom estetikom za izrezane scene i kartu svijeta. U bitci jedinice izgledaju jako lijepo zumirane, iako može biti malo teško vizualno razaznati razlike među jedinicama kada su umanjene. Bilo je razočaravajuće da će, kako je bitka odmicala, pala tijela nestati s ekrana nakon otprilike jednog zaokreta. Koliko god bio grozan, rat je nevjerojatno krvav, a ostavljanje tijela na karti da pokažu gdje se borba odigrala autentičan je dodir koji se od žanra strategije očekivao od samih prvih dana. Sjećam se da sam igrao staro Polje slave na PC -u još u doba DOS -a, pa čak i tada je igra ostavljala tijela na bojnom polju gdje su pala.

Kako većinom preferiram igrati igre na svojim konzolama gdje god mogu, to što sada postoji nekoliko strateških igara na konzoli čini me prilično sretnom, jer je to omiljeni žanr. Nobunaga ’s Ambicioznost i romantika tri kraljevstva, veliko doba: srednjovjekovno, a sada je ovo dostojno i duboko uživa. To je dobar znak da ove igre tako dobro funkcioniraju, razbijajući mit da se strategije i konzole ne miješaju. Numantia me doista impresionirala načinom na koji me inspirirala da saznam više o sukobu koji prikazuje, i učinila je jako dobar posao preciznog stvaranja iznenađujuće raznolikog niza bitaka, lokacija i zaokreta koji su se dogodili kroz rat.


Numantia Review: povijest na potezu

Numantia je dobar prikaz povijesnog događaja koji nije dobro poznat, a uključuje zanimljive anegdote, upravljanje resursima i uredno donošenje odluka, ali ne uspijeva donijeti uravnoteženu igru ​​na potezu i nedostatak korisničkog sučelja. Oduvijek su me zanimale potezne igre iz Totalni rat serija do Vatreni amblem, pa sam mislio da ću ovo pokušati. Numantia je potezna strateška igra bazirana u povijesnom gradu ... pogađate, Numantia. Slijedi povijesni sukob o tome kako su Rimljani uspjeli osvojiti grad i okolno naselje, ali Numantianci nisu pali bez borbe. Na ovom putovanju možete slijediti dvije kampanje: osvajanje Numantije s Rimljanima ili obrana vaše domovine s Numantijancima. Kako sam mislio da će biti zanimljivije, prvo sam otišao s Numantiansima pa ću igru ​​opisivati ​​uglavnom na tom kraju. Vrijedi napomenuti da je rimska kampanja još uvijek vrijedna igre.

Prijeđimo na igranje. Postoji pet vrsta jedinica: vojnici, konjanici, strelišta, heroji i posebne. Prva tri su sama po sebi jasna, ali junaci i posebne jedinice su različite vrste koje obuhvaćaju prva tri ili mogu biti jedinice za podršku. Počinjete sa stajaćom vojskom i možete ih postaviti na određeno područje karte. Raspored bitke je u šesterokutnom obliku (isto kao Civilizacija 5) i zavojima upravlja brzina vrste jedinica (tako da se neke vaše jedinice mogu pomicati, a protivnik se može pomaknuti, a zatim ponoviti ciklus). Vojnici pružaju dobru liniju obrane, dok možete držati jedinice za domet iza sebe kako biste izbacili neprijateljske linije. Jahači pružaju sjajan način za odabir slabih područja formiranja vaših neprijatelja, dok jedinice za podršku koje želite držati tik do drugih jedinica za jačanje morala. Postoje dva različita mjerila: zdravlje i moral. Moral je mjera snage ili učinkovitosti jedinice u odnosu na vrstu jedinice (što više morala jedinica ima, veća je snaga napada). Moral se uvijek smanjuje kada se jedinice udaljavaju od prijateljskih jedinica, ali se stječe uništavanjem neprijatelja. Heroji su vaše zlatne guske koje su mnogo moćnije od vaših zajedničkih jedinica. Svaka jedinica ima skup aktivnih i pasivnih sposobnosti koje je ključno iskoristiti za dobivanje prednosti. Od velike je važnosti i smještaj jedinica. Jedan pogrešan zaokret i može vas koštati jedinicu (čak i cijelu bitku). Uvijek sam morao razmišljati o tome „trebam li biti u defenzivi? Ali što je s mojim konjanicima koji mogu bočno krenuti prema istoku? Stvarno mogu zakucati neprijateljske strijelce ako se potrudim. ” To je bilo stalno razmišljanje o strategiji koje me navuklo.

Grafika i sučelje bili su na donjem kraju. Iako grafika nije morala biti previše vrhunska (iako su priče imale izvrsnu umjetnost 2d karaktera) da bi se doznala mehanika igre, bilo je malo animacije da bi se uopće moglo znati što se događa. Ponekad bi neprijateljska jedinica napala jednog od mojih momaka, a ja sam morao dobro pogledati da vidim broj oštećenja ili animaciju napada i obrane. Volio bih da su uočljiviji. Pretjerivanje animacija spasilo bi me malo problema pokušavajući uočiti što se događa u bitci. Sučeljem je također bilo teško upravljati. Na PS4 dobit ćete kursor koji se može kretati unutar šesterokutnog prostora, a tako je spor i nespretan. Pomicanje jedinica bilo je muka na upravljačkim palicama jer bi me jedan mali kut odveo do drugog prostora. Iako je bilo istaknutih mjesta na kojima bi neprijatelji mogli napasti, nisam vidio nijednog mehaničara koji bi vidio prostore Pomicanje i napad koji bi mogli biti korisni, a isticanje nije moglo ostati na terenu dok premještate jedinice. U tom pogledu, borbenom mehanikom bilo je teško upravljati. Raspored vještina za svaku jedinicu također je bio zbunjujući i nespretan za pogledati u detalje. Svaka je vještina imala male ikone označene kvadratom, trokutom ili gumbom kruga ... ali što ta ikona opet znači? Pa morao bih pritisnuti desni štapić da zumiram lik. Zatim moram pročitati opis vještine sićušnim fontom. Ponekad je ikona predstavljala pasivnu vještinu. Zašto ga onda uopće stavljati na izgled gumba ako to nije aktivna vještina? Korisničko sučelje jednostavno je bilo neprijateljsko.

Struktura kampanje je jasna. Postoje neki sukobi i priče koji uključuju povijesne likove koji mogu utjecati na vaš moral, vašu vojsku ulaskom u dodatne bitke ili dodavanjem dodatnih jedinica kroz posebne događaje. Na kraju svakog poglavlja postoji veliki vojni sukob s Rimljanima (ili Numantijancima ovisno o vašoj kampanji). Sljedeće poglavlje potpuno liječi vaše jedinice (ili ono što je od njih ostalo) i ciklus se nastavlja. Svako poglavlje donosi drugu situaciju koja ostavlja niz izbora koji će promijeniti vaše okolnosti za sljedeću bitku. Ovo nisu ozbiljni mijenjači igara, ali lijepo je vidjeti kako neke vaše odluke utječu na to kako planirate sljedeću bitku. Upravljanje vašom vojskom temelji se na dva resursa: zalihama i zlatu. Svaka jedinica zahtijeva i zalihe i zlato za novačenje, dok za predmete koji mogu poboljšati vaše jedinice potrebno je samo zlato. Resursi se nadopunjuju nakon svakog poglavlja, ali postoje neki događaji koji vam mogu dati i resurse. Sveukupno, ovo je vitalni mehanizam za svaku igru ​​koja se temelji na potezu i ponekad je teško uistinu ga pronaći. Mislim da su skoro uspjeli ... ali na kraju igre borio sam se da dobijem dovoljno jedinica, a na pretposljednjoj razini jednostavno nisam mogao pobijediti zbog nedostatka jedinica. Da sam imao više resursa za igru, mogao sam nabaviti dodatne jedinice koje su mi potrebne, a bitka bi se mogla upravljati. To se moglo popraviti dopuštanjem dodatnih jedinica, tako da mogu doseći maksimalni broj jedinica za tu bitku. Mogu li mi tu pomoći pomoći? Da, ali morao bih se povući i zatim pronaći strategije za smanjenje gubitaka jedinica u prethodnim bitkama. Nisam imao ručno spremanje za stvarno nadjačavanje ovog izazova pa bih morao ponovno pokrenuti cijelu igru. Sve u svemu, ovo ograničenje resursa (iako ključno za žanr s potezom) ograničilo je broj moje vojske na temelju mog nedostatka očuvanja jedinica u prethodnim bitkama.

Čak iako Numantia ima svoje greške, postoje neki veliki aspekti. Priča, umjetnički stil (scena priče) i okruženje ove igre su fantastični i lijepo je vidjeti da se to temelji na povijesnom događaju. Igra je imala dobru povezanost koja me držala na nogama tijekom svake bitke. Međutim, korisničko sučelje nije bilo prijateljsko, a ograničenje resursa (iako kritično) ograničilo je moju sposobnost da dovršim igru. Ako ste početnik u strateškim igrama zasnovanim na skretanju, možda biste se htjeli suzdržati. Poznavatelji žanra trebali bi razmisliti o preuzimanju ove igre, a zatim vikati na mene "git gud".


Povijesno točna strateška igra “Numantia ” Objavljena 25. listopada 2017

Predstojeću igru ​​razvila je tvrtka RECOtechnology. Tvrtku je 2012. osnovao Francisco Encinas. Slobodno posjetite njihovu službenu web stranicu.

Ovdje je#8217s službeni sinopsis za Numantia:

Nakon niza ponižavajućih poraza tijekom 20-godišnjeg rata, Rim je odlučio poslati svog najboljeg generala-Scipiona Aemilianusa-kako bi okončao Numantijinu pobunu. Uz strogu obuku i neusporedivu strategiju, Scipion i njegova elitna vojska spremali su se za posljednju bitku, koja je postala poznata kao legendarna opsada Numantije.

Numantijanci se sada moraju suočiti sa svojim najstrašnijim neprijateljem do sada, a na vama je - igrajući kao hrabro keltibersko pleme Numantije ili moćna republikanska vojska Rima - doživjeti povijesne događaje iz potpuno nove perspektive.

Doživite više od 20 godina sukoba u narativnoj kampanji za jednog igrača smještenoj na Iberijskom poluotoku u doba Rimske republike-ili izazovite prijatelja u bitci jedan na jedan izvan mreže. Uključite se u intenzivnu taktičku borbu dok vodite vojsku od 30 jedinica (uključujući dalekometne praćke i moćne ratne heroje) kako biste slomili protivnika i osigurali pobjedu.

Numantia ima robustan sustav događaja zasnovan na izboru. Odluke koje donosite mogu imati koristi ili (ako niste oprezni) nenamjerno povrijediti vlastitu vojsku. Hoćete li krenuti u ofenzivu i upuštati se u beskrajne čarke … ili ćete čekati pravo vrijeme da udarite u srce neprijatelja? Preuzmite zapovijed, osmislite pobjedničku strategiju i uronite u povijesne događaje koji su oblikovali tijek europske povijesti u Numantiji.

Pogledajte uzbudljiv trailer!

  • Doživjeti kampanju vođenu naracijom smještenu između 153. pne. i 133. godine prije Krista
  • Birajući između neustrašivog keltiberskog plemena Numantije ili moćne republikanske vojske Rima.
  • Vodeći masovnu vojsku od 30 jedinica - poput kopljanika, praćkaša, konjice, pa čak i opsadnih strojeva - u epskim bitkama.
  • Sudjelujući u kampanji samostalno ili se borite s prijateljem u borbi jedan na jedan.
  • Upravljati punopravnom vojskom i svjedočiti povijesnim događajima.

Objavljeno 25. listopada 2017. možete posjedovati Numantia na PlayStationu 4 i Xbox One za 29,99 USD, a na Steamu za 19,99 USD.


Numantia - igra 2.150 godina u stvaranju!

Danas RecoTechnology S.L. otkriva zašto je odabrao Siege of Numantia kao postavku za svoju povijesnu stratešku igru ​​zasnovanu na potezu, Numantia, sada dostupna za preuzimanje na računalu, PlayStation 4 i Xbox One.

Numantia prikazuje sukob u stvarnom životu koji se dogodio na Pirinejskom poluotoku između Rimske Republike i pobunjenih Keltiberijanaca iz Numantije tijekom 154. pr. Proizvođač igre, Román Echevarrena, detaljnije objašnjava:

Volimo strategije i volimo povijest. Prije dvije godine planirali smo razviti stratešku videoigru zasnovanu na Rimskom carstvu kada smo otkrili da je 2017. 2150. godišnjica opsade Numantije - grada koji je izdržao više od 20 godina borbi protiv rimske republikanske vojske. Nitko prije toga nije uspio poraziti i zaustaviti rimsku vojsku u njenom europskom širenju tijekom tog vremena pa smo mislili da bi ovo bila sjajna priča i ideja za video igru.

Kombiniranje povijesne točnosti, strasti prema videoigrama i obrazovnog pogleda na povijest Numantije bio je mukotrpan proces. Ipak, naš je cilj uvijek bio podijeliti ovaj dio španjolske povijesti s najširom mogućom publikom: dovesti hardcore igrače, ali i ostaviti otvorena vrata za one koji možda nemaju toliko iskustva s povijesnim igrama.

Kako bismo ostali vjerni stvarnim događajima, a istovremeno nudili više priča u istom razdoblju, također smo dali sav povijesni kontekst potreban u odjeljku Dodaci u igri. Ako je neki igrač zainteresiran za znati nešto više o liku, jedinici ili naselju, može jednostavno otići na ovaj odjeljak s glavnog izbornika.

Pretvoriti događaje iz Numantije u videoigru bio je složen zadatak, i iako smo poštovali sav društveni, vojni, kulturni i vjerski kontekst tog doba, morali smo uzeti neku umjetničku dozvolu dodajući dramatičniji karakter određenim događajima i situacijama , povremeno mijenjajući određene lokacije i koristeći izmišljene likove kako bismo ispričali našu priču. Međutim, strast prema pravoj povijesti i dalje je prisutna u našoj igri.

O Numantiji
Doživite povijesne događaje s obje strane NumantiaDvije jedinstvene kampanje - preuzmite odgovornost nad vođama Numantija i upravljajte resursima slavnog grada ili zapovijedajte strašnom vojskom Rima kroz logore razasute po Hispaniji.

Postanite junački likovi poput Karusa Segedinskog i rimskog generala Scipiona, preuzmite kontrolu nad preko 30 jedinica, suočite se sa svojim neprijateljima na povijesno točnim lokacijama poput Terma ili Palantije i svjedočite legendarnoj opsadi Numantije.

Planirajte svoju strategiju. Birajte svoje heroje. Napišite vlastitu povijest.


Numantia

MADRID - 25. listopada 2017. - Jedan od najmanje poznatih i najznačajnijih sukoba u povijesti - Numantinski rat - sada se može po prvi put doživjeti u Rekotehnologiji Numantia . Pokrenuta danas na PlayStationu 4 i Steamu, igra prikazuje jedan od najvećih vojnih sukoba svih vremena s dvije potpune kampanje za jednog igrača i uzbudljivim 1v1 PvP utakmicama.

Nakon niza ponižavajućih poraza tijekom 20-godišnjeg rata, Rim je odlučio poslati svog najboljeg generala-Scipiona Aemilianusa-kako bi okončao Numantijinu pobunu. Uz strogu obuku i neusporedivu strategiju, Scipio i njegova elitna vojska spremali su se za posljednju bitku - koja je postala poznata kao legendarna opsada Numantije. Sada se Numantijanci moraju suočiti sa svojim najstrašnijim neprijateljem do sada - a na vama je (igrajući kao hrabro keltibersko pleme Numantije ili moćna republikanska vojska Rima) doživjeti povijesne događaje iz potpuno nove perspektive.

Igrajte kroz 20 godina sukoba u narativnoj kampanji za jednog igrača smještenoj na Iberijskom poluotoku u doba Rimske republike-ili izazovite prijatelja u izvanmrežnoj bitci jedan na jedan. Uključite se u intenzivnu taktičku borbu dok vodite armiju od 30 jedinica (uključujući praćke dugog dometa i moćne ratne heroje) kako biste slomili protivnika i osigurali pobjedu.

Numantia sadrži robustan sustav događaja temeljen na izboru. Odluke koje donosite mogu imati koristi ili (ako niste oprezni) nenamjerno povrijediti vlastitu vojsku. Hoćete li krenuti u ofenzivu i upuštati se u beskrajne okršaje ... ili ćete čekati pravo vrijeme da udarite u srce neprijatelja? Preuzmite zapovijed, osmislite pobjedničku strategiju i uronite u povijesne događaje koji su oblikovali tijek europske povijesti Numantia .

"Prije dvije godine odlučili smo razviti stratešku igru ​​nakon što smo otkrili da je 2017. godina 2150. obljetnica opsade Numantije", kaže Jaime Arcaya, direktor marketinga u tvrtki RECOtechnology. "Mislili smo da je to sjajna priča - i temelj kakav nema za igru ​​zasnovanu na Rimskoj republici."

“Kao i svaki sukob u stvarnom životu, Numantia igra u ‘Ničijoj zemlji’ između rizika i nagrade ”, dodaje Francisco Encinas, izvršni direktor tvrtke RECOtechnology. “Svaka odluka je važna. Igrači imaju potpunu kontrolu nad svojom vojskom na ogromnim dijelovima zemlje - i nema mjesta greškama. Tijek povijesti može biti određen, ali igrači sada mogu razumjeti strateški genij Scipiona Aemilianusa i bezgraničnu hrabrost Numantijaca. ”

Numantia prihvaćen je od strane ICEX-a (España Exportación e Inversiones) kao prva entitetska igra španjolske proizvodnje koja je primila PR i marketinšku podršku u Sjedinjenim Državama od Novy Unlimited.

  • Doživite kampanju vođenu naracijom smještenu između 153. pne. i 133. godine prije Krista
  • Birajte između neustrašivog keltiberskog plemena Numantije ili moćne republikanske vojske Rima.
  • Vodite ogromnu vojsku od 30 jedinica - poput kopljanika, praćkaša, konjice, pa čak i strojeva za opsadu - u epskim bitkama.
  • Krenite u kampanju sami ili se borite s prijateljem u borbi jedan na jedan.
  • Upravljajte punopravnom vojskom i svjedočite povijesnim događajima.

Cijene & amp Dostupnost
Numantia sada je dostupan na PlayStationu 4 za 29,99 USD i na Steamu za 19,99 USD. Verzija Xbox One bit će objavljena u utorak, 31. listopada, a prodavat će se po cijeni od 29,99 USD.


Nova video igra: NUMANTIA

Numantia je videoigra TBS (Turn Based Strategy) koja pripovijeda o događajima koji su se dogodili na Pirinejskom poluotoku tijekom širenja Rimske republike 153. pr.

Igra je podijeljena u dvije kampanje koje će omogućiti igraču da oživi povijest s keltiberske strane s iskusnim Numantijama ili s rimske strane, predvodeći republikansku vojsku.

Preuzmite kontrolu nad moćnim Numantijskim ratnicima i upravljajte resursima slavnog grada. Ili zapovijedajte nezaustavljivoj vojsci Republike kroz logore razasute po Hispaniji. U svakoj kampanji odaberite vlastitog heroja: Igrajte kao Carus iz Segedine, njegov sin Rhetogenes ili njegov brat po oružju Ambo u Numantiji. Pokorite Poluotok s neustrašivim generalom Scipionom ili vojnikom Aselliusom, novopridošlim legionarom na Poluotoku.

Na raspolaganju vam je 30 jedinica za uništenje vaših protivnika: Kopljanika, praćkaša, cavarlyja ili čak opsadnih strojeva. Svi oni temeljeni na stvarnim povijesnim odredima. Suočite se sa svojim neprijateljima na pravim mjestima poput Termesa ili Palantije i svjedočite legendarnoj opsadi Numantije.

Doživite više od dvadeset godina sukoba kao nikada prije. Planirajte svoju strategiju. Odaberite svoje heroje. Napišite vlastitu povijest.

Formati: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Datum izlaska: listopad 2017

Jedinice, heroji i bitke inspirirane stvarnim događajima.

Duboka pripovijest povezana s povijesnom evolucijom sukoba.

Dvije različite kampanje s vlastitim herojima, trupama, naseljem i vojskom.

Više od 25 različitih jedinica za odabir.

Igrajte solo ili s prijateljem u lokalnom načinu 1v1.


Opsada Numantije

Opsada Numantije (Španjolski: El cerco de Numancia) je tragedija Miguela de Cervantesa nastala tijekom opsade Numantije, koju je zauzeo i sravnio Scipion Aemilianus 133. pr.

Opsada Numantije
NapisaoMiguel de Cervantes
LikoviRimljani: Scipion, Jugurtha, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantini: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Alegorije: Španjolska, rijeka Duero i tri pritoke, rat, kuga, glad, slava
Izvorni jezikŠpanjolski
Predmetpad španjolskog grada Numantije pod Rimljane
Žanrpovijesna tragedija
PostavljanjeNumantija, 133. pr

Predstava je podijeljena u četiri čina, (jornadeili "dani"). Dijalog je ponekad u tercetima, a ponekad u redondillas, ali većim dijelom u oktavama. Djelo je komponirano otprilike 1582. i očito je bio vrlo uspješan u godinama prije dolaska dramatičara Lopea de Vege. Ostao je neobjavljen sve do osamnaestog stoljeća. Od tada su ga mnogi hvalili kao "rijedak primjerak španjolske tragedije" [1], pa čak i kao najbolju španjolsku tragediju ne samo iz razdoblja prije Lope de Vege, već i čitave njezine literature. [2] Neki su kritičari vidjeli sličnosti između Cervantesove tragedije i Eshilove tragedije Perzijanci, [3] dok drugi odbacuju da je predstava konvencionalna tragedija. [4] Neki zamišljaju da predstava sadrži epske elemente ili čak izlaže suprotne epove: Vergilijevu Eneida i Lucana Pharsalia, [5] dok se Barbara Simerka zalaže za generičku nestabilnost i protuepsko [6]

U prvom činu Scipion se sa svojim generalima pojavljuje u rimskom taboru prije Numantije. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


Gledaj video: Sorriso Maroto - Ainda gosto de vocêCoração desertoMe espera DVD Sorriso 15 Anos (Siječanj 2022).